close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Disciplíny - nadpřirozené schopnosti upírů

14. května 2010 v 15:51 | Isabella-Bella |  Ostaní Kecy
Upíři jsou prokletí k věčnému neživotu, parazitování na lidech a k neustávajícímu boji se svou bestií, která je stále silnější a silnější a jsou odsouzeni k tomu, aby nakonec tento boj prohráli. Tato mučivá existence však má mnoho výhod a upíři jsou schopní ovládnout nadpřirozenou moc, kvůli které někteří smrtelníci tuto proměnu podstupují dobrovolně. Kdo by také odolal, nesmrtelnost, žádné nemoci, schopnost snadno oživit své tělo. Proklatí však mají i další, velmi různorodé a nadpřirozené schopnosti. Jsou to ty, které známe z filmů a knížek o upírech, ale svět temnoty ukrývá nespočet dalších překvapení a mezi nimi se skrývají i naprosto neznámé a smrtící Disciplíny.
Jak již bylo řečeno v článku o klanech, každý z klanů má dědičné Disciplíny a tyto se upíři učí snadněji. Dále z článku o upírských covenantech víme, že i tyto sdružení pěstují vlastní Disciplíny, které se mohou učit jen jejich členové. Kde se pak berou ty další Schopnosti o kterých jsme se zmiňovali? Upíři jsou schopni v určitém okamžiku svého Rekviem změnit svou krev a vytvořit Pokrevní linii, či se k již existující připojit. Jedná se určitou změnu v jejich krvi, která jim umožní použít nové schopnosti a zároveň však budou mít tito upíři novou slabost. Upíři jsou však statická a věčná stvoření, proto je tato proměna velmi obtížná a nedá se zvrátit. Také ji lze uskutečnit jen jednou za neživot. Respektive teď jsme použili velmi silná slova, ve Světě Temnoty je možné vše, ale otázka je, jak to bude obtížné. Vězte, že taková proměna je sama o sobě dostatečně obtížná a k jejímu zvrácení nestačí poprosit Knížete, aby vás toho zbavil (a zavázat se mu službou).
Dále by jsme rádi uvedli některé z nadpřirozených schopností upírů a rádi by jsme, kdyby jste je nebrali jako jednotlivé schopnosti, ale spíše jako celek. Tím že upír ovládá Disciplínu Protean, tak to sice znamená, že má určité předem definované schopnosti, ale neváhejte improvizovat a zkoušet používat jejich kombinace a nebo upravené verze. Jedná se o nadpřirozené schopnosti, za kterou upíři platí těžkou daň, proto svým hráčům dejte pocit moci, které jim skýtají.

Animalism

Proklatí ovl8dající tuto schopnost jsou blízko zvířatům a jsou schopni s nimi komunikovat, ovládat je, stát se členem jejich smečky. Mít k dispozici smečku vlků není k zahození, nemyslíte?
  • Zvířecí šepot (Animalism *): Tato schopnost umožňuje rozumět a mluvit řečí zvířat a to dává možnost dovědet se různá tajemství a nebo využít zvířata různými jinými způsoby. Hráč hodí Manipulace + Jednání se zvířaty + Animalism a přičte si ještě jednu kostku pokud je dotyčné zvíře také dravec. Up9r se musí zvířeti dívat do očí, aby s ním mohl mluvit a zatím od něj nemůže vyžadovat poslušnost.

Auspex

Upíři ovládající tuto schopnost se vyznačují pronikavými smysly a nadpřirozenými schopnosti co se týče vnímání. Dokáží vnímat i události, které se na určitém místě odehrály před delší dobou, či odhalit tajemství lidské (ale i jiné) duše jediným pohledem.
  • Zlepšené smysly (Auspex *): Upír může zbystřit všechny své smysly (nebo také pouze jeden z nich) na nadpřirozenou úroveň. Aby to dokázal musí se jedno kolo soustředit, přestože není vyžadován žádný hod. Může takto vidět i v úplné tmě. Hráč si také může k hodu na zpozorování hrozícího nebezpečí (Důvtip + Vyrovnanost) přidat počet kostek rovný jeho Auspexu. A konečně pomocí této schopnosti (když ji používá) může Rodný proniknout závojem Obfuscate jiného Rodného. Při takové příležitosti si upírův hráč hodí Důvtip + Vyšetřování + Auspex a Vypravěč hodí Rozhodností + Plížením + Obfuscate skrývajícího se Rodného. Pokud hráč získá více úspěchů, Rodný iluzi prohlédne (a například uvidí někoho skrývajícího se pod Pláštěm noci).
  • Čtení Aury (Auspex **): Když se Rodný bude soustředit, může vidět měnící se barvy aury jiných osob a on tak může poznat jejich náladu. K tomu, aby to dokázal, musí svou oběť pozorovat nejméně dvě kola. Hráč hodí Inteligence + Vcítění + Auspex - Vyrovnanost zkoumaného. Proklatý pak zahlédne tolik emocí (barev) kolik padlo úspěchů v hodu počínaje tou nejzřetelnější. Pokud upír používá tuto schopnost a sledovaná osoba právě lže, hodí hráč Inteligence + Vcítění + Auspex a Vypravěč hodí Vyrovnaností cíle. Pokud bude mít hráč více úspěchů, pozná upír, že mu sledovaná osoba lže. A nakonec pokud tuto schopnost používá nejméně jedno kolo před začátkem souboje tak vzhledem ke všem poblíž něj získává k Iniciativě tolik kostek kolik mu padlo úspěchů v hodu na použití této síly (protože dokáže předvídat co chce jeho cíl udělat).

Bujnost

Každý Rodný dokáže proměnit na chvíli své tělo, aby měl větší Sílu, Obratnost či Výdrž. Někteří však jsou schopni zvýšit svou Sílu mnohem lépe, spotřebují na to méně krve a déle trvá než tato změna odezní. O takových upírech říkáme, že ovládají Disciplínu Bujnost. Podle herních mechanizmů vydrží tato schopnost účinkovat celou scénu, spouští se spotřebováním bodu Vitae a Rodný má na tuto dobu Sílu vyšší o hodnocení této Disciplíny.

Cachexy

Toto je nadpřirozená schopnost pokrevní linie Morbus, která za ní platí tím, že se mohou krmit jen na nemocných.
  • Diagnóza (Cachexy *): Upír dokáže říct zda je smrtelník nemocen nebo nakažený nějakou chorobou a tedy zda se na něm může krmit. Hod Inteligence + Zdravotnictví + Cachexy.
  • Nakažení (Cachexy **): Upír dokáže přenést jakoukoliv nemoc, kterou v současné době má v sobě, rozetřením své Vitae na povrch. Stojí to bod Vitae. Kdokoliv kdo se dostane do kontaktu s touto krví se nakazí, pokud nedokáže uspět v reflexivním hodu Výdrží (Rodní se stanou pouze bacilonosiči).
  • Propuknutí (Cachexy ***): Po té co je oběť nakažená a nebo Rodný pozná, že je nemocná, může způsobit okamžité objevení symptomů a propuknutí nemoci. Cíl bude mít postih 2 kostky ke všem hodům na dobu odpovídající počtu úspěchů kol. To však vyžaduje bod Vitae a hod Důvtip + Přežití + Cachexy - Výdrž cíle.

Celerity

Tato Disciplína umožňuje zvýšit Rychlost na nadpřirozenou úroveň. Spuštění této schopnosti stojí bod Vitae. Takové spuštění je jednoduchá činnost, ale Disciplína pak funguje do konce kola (Vyprávěč řekne kdy přestane působit). Když je Celerita spuštěná, kterýkoliv útočník na upíra má postih rovný hodnocení její Celerity (1). Tento postih je navíc k Obraně upíra a dalším úpravám a vztahuje se ke všem typům útoků. Také se tomuto Rodnému jednou za každou tečku Celerity zvýší Rychlost. Všimněte si, že Celeritu můžete spustit kdykoli během kola a ne pouze když je na vás řada. Když ji spustíte před hodem na Pořadí přidejte Rodnému Celeritu k Iniciativě. Také můžete počkat jestli na vašeho upíra někdo nezaútočí a spustit Celerity před hodem na útok.

Dominate

Někteří Rodní mají nadpřirozenou schopnost pouhým svým pohledem přinutit své okolí k poslušnosti. Jedná se o přímé potlačení vůle oběti a pokud chce Proklatý použít Dominate musí své oběti hledět do očí. A navíc Vypravěč hodí Rozhodnost + Síla Krve oběti. Aby schopnost fungovala musí hráč hodit více úspěchů než jeho oběť.
  • Příkaz (Dominate *): Tato schopnost umožňuje vydat oběti jednoduchý (jednoslovný) příkaz jako například "Stůj!" nebo "Ticho!" Oběti nelze přikázat, aby si způsobila zranění. Když Proklatý použije tuto schopnost hoďte Inteligence + Zastrašování + Dominate.
  • Fascinující pohled (Dominate **): Tato schopnost umožňuje vkládat do mysli oběti hypnotické příkazy a udělovat mu složitější příkazy. Nedokáže měnit pořadí nebo úplně měnit myšlenky oběti, ale je schopna přinutit oběť nezamknout za sebou dveře, přinést nějaký předmět, hlídat během dne dveře a nebo i něco tak zákeřné jako počkat na nějakou osobu a potom na ni vylít obsah sklenice. Při používání této schopnosti hoďte Inteligence + Vyjadřování + Dominate.
  • Zapomětlivá mysl (Dominate ***): Tato schopnost umožňuje měnit paměť oběti. Nejdříve se jí musíte zadívat do očí, pak se určitou dobu ptát (aby Proklatý zjistil co si oběť pamatuje) a nakonec přesně popíše jaké vzpomínky oběti vloží. Hráč hodí Důvtip + Přesvědčování + Dominate. Čím složitější nebo nepravděpodobnější vzpomínky, tím více musí hráč získat úspěchů: zapomenout něčí barvu vlasů vyžaduje jeden nebo dva úspěchy, ale zapomenout na nějakou traumatickou událost (jako zahlédnout krmícího se upíra) může vyžadovat 15 až 20 úspěchů. Úplně změnit zážitky za celý týden by vyžadovalo 50 nebo i více úspěchů. Hráč může házet a sbírat úspěchy, tak dlouho jak bude chtít, pokud nebude vyrušen - každý hod představuje pět minut duševního ovlivňování.

Nezdolnost

Tato disciplína činí Proklaté nadpřirozeně houževnatými. K spuštění je nutné spotřebovat bod Vitae. Když to uděláte přidáte Rodnému Nezdolnost k Výdrži do konce scény (a také přidáváte ke Zdraví). Takto si může přidat další body Zdraví a posunout postihy za zranění o dané čtverce vpravo. A také když Proklatý poprvé utrpí spalující zranění a tato disciplína působí, je prvních Nezdolnost bodů spalujícího zranění považováno za smrtelné (je tak pro upíra snadnější je vyléčit). Na konci scény Nezdolnost odezní a Rodný ztrácí Výdrž a Zdraví navíc. Postihy za zranění se vrátí na své místo (takže těžká zranění začnou zase působit). Jakékoliv zranění navíc musí být na konci scény vyléčeny (nebo budou převedeny na obvyklé zranění).

Noční můry

Někteří Rodní jsou schopni ve svém okolí vyvolávat hrůzu a zděšení. Tato schopnost je schopná dovést oběť upíra tam, kam Rodný chce a dovedena do extrému může i zabít nebo přivést oběť k šílenství.
  • Nestvůrný vzhled (Noční můry *): Když Proklatý obnaží své tesáky a hrůzostrašně a zvířecky zasyčí, může v oběti vyvolat bezbřehou hrůzu. Hoďte Vystupování + Vydírání + Noční můry. Hráč jehož postava uvidí Rodného používat tuto schopnost, musí hodit Vyrovnanost + Síla Krve. Pokud nezíská větší počet úspěchů než hráč používající tuto schopnost, jeho postava okamžitě uteče a bude se vyhýbat jeho přítomnosti po zbytek této scény. Rodný může tuto sílu udržovat celou scénu.
  • Hrůza (Noční můry **): Proklatý dokáže v určité malé oblasti vyvolat nevysvětlitelný pocit paniky. Spotřebuje bod Vitae a může zkusit uspět v hodu Manipulace + Vcítění + Noční můry; kdokoliv se může pokusit odolat hodem Vyrovnanost + Síla krve. Pokud Rodný zvítězí, ten koho ovlivňuje získává ke všem hodům postih -2 a není schopen použít Sílu vůle k tomu, aby získal k hodu o tři kostky navíc. Tato schopnost má dosah 15 metrů a trvá tak dlouho dokud se upír soustředí. Pokud použije jinou Disciplínu a nebo začne bojovat, účinky pominou.
  • Pohled Bestie (Noční můry ***): Rodný dokáže pohledem do očí jiné bytosti buď svou oběť znehybnit strachem (smrtelníka) nebo přivést jí k záchvatu šíleného strachu (Rodného). Spotřebuje bod Vitae a hráč musí uspět v hodu Vystupování + Vcítění + Noční můry a oběť se může pokusit odolat pomocí hodu Vyrovnanost + Síla Krve.

Obfuscate

Upíři jsou stvoření noci a jejich mistrovství v plížení a skrývaní se nazývá Obfuscate. Tato schopnost jim dává schopnost být neviděni, skrýt sebe i svou bestii, skrýt to co mají u sebe a skrýt i své společníky. Mistři této disciplíny mohou být úplně všude, skrývat se za vašimi zády a naslouchat vašim rozhovorům.
  • Dotek stínu (Obfuscate *): Tato schopnost umožňuje schovat v dlani nebo jinde u sebe malé předměty. Takový předmět zůstane skryt dokonce i někomu, kdo kvůli danému objektu Proklatého prohledává. Hoďte Důvtip + Lupičství + Obfuscate a po úspěšném hodu je předmět schován až do konce scény nebo dokud se upír nerozhodne tuto schopnost přestat používat.
  • Maska usmíření (Obfuscate **): Většina upírů pociťuje při prvním setkání s jiným svého rodu nával strachu nebo zlosti - Lovecký instinkt. Nicméně s Obfuscate tento pocit nevzbuzuje i když jím stále trpí a tak je stále schopen poznat jiné upíry. Rodný může tuto schopnost kdykoliv potlačit.
  • Plášť noci (Obfuscate ***): Tato schopnost umožňuje úplně zmizet, i přímo před očima. Neviditelným Proklatý zůstane, dokud si to bude přát nebo dokud neprovede nějakou nápadnou činnost (jako například útok na někoho nebo rozbití okna). Zmizení vyžaduje úspěšný hod na Inteligenci + Plížení + Obfuscate. Pokud hodíte pět a více úspěchů zapomene kdokoli kdo se na vaši postavu díval, že tam vůbec byla.

Protean

Tato mystická schopnost Rodným umožňuje ovládat své nemrtvé tělo do takové míry, že jej mohou měnit a ovládat. Upíři s legendárními schopnostmi proměny ve vlky či netopýry nebo dokonce v mlhu, tak činí pomocí této Disciplíny.
  • Přirozenost Lovce (Protean *): Tato schopnost zmírňuje účinek prvního setkání s jinými upíry. Místo obvyklé reakce při setkání s upírem vyšší Síly krve, Proklatý vždy reaguje, jakoby její Síla krve byla rovna tomu s kým se setkala.
  • Úkryt v půdě (Protean **): Tato schopnost umožňuje Rodnému splynout s půdou (ať už na zahradě nebo na poli či v parku), vklouznout do ní bez toho, aby ji nějak narušil a upadnout tak do stavu velmi podobnému spánku. To bude stát bod Vitae a trvat jedno kolo, ale ochrání to před téměř jakýmkoliv zraněním a především před slunečními paprsky. Proklatý může z půdy vystoupit kdykoliv si bude přát (obvykle zřejmě krátce po západu slunce).
  • Zvířecí drápy (Protean ***): Z prstů upíra vyrostou (za pomoci bodu Vitae) ošklivé, zahnuté drápy. Když budete chtít těmito drápy útočit hoďte Síla + Rvačka + 1 - Obrana cíle. Každý úspěch znamená bod spalujícího zranění.

Vznešenost

Rodní mohou ovládat své okolí nejen přinucením oběti k poslušnosti svým pohledem, ale mohou také působit na jejich emoce, city, získat si jejich přízeň a nechat je myslet si, že to co dělají je dobrovolné. Rodný takto může ovládnout masy smrtelníků a poslat je proti svému nepříteli.
  • Úcta (Vznešenost *): Tato schopnost poskytuje Proklatému nadpřirozený šarm; lidé ovlivnění touto silou jsou jí fascinování. Nebudou dělat věci, které by jim uškodili, ale budou se chovat zdvořile a uctivě. Když chce hráč použít tuto schopnost hoďte Vystupování + Vyjadřování + Vznešenost. Pokud hodíte více úspěchů než je Vyrovnanost cíle, uspěli jste. Když bude chtít Proklatý použít společenskou dovednost proti této osobě (kdykoli během scény) získáváte tolik kostek navíc, kolik vám padlo úspěchů na Úctu. Tato disciplína může být použita proti více než jedné osobě, ale za dvě osoby odeberte jednu kostku z banku za 3-6 osob odeberte 2 kostky. Každý se může účinků Úcty na jedno kolo zbavit a obětovat tak bod Síly vůle.
  • Doznání (Vznešenost **): Tato schopnost lstivě podlomí vůli osoby, která je pak přesvědčena o důvěryhodnosti Proklatého a mluví s ním. Při použití této schopnosti spotřebujete bod Vitae a hodíte Manipulace + Přesvědčování + Vznešenost. Pokud je cílem hráč, měl by si hodit Vyrovnanost + Síla krve. Pokud získáte více úspěchů zodpoví postava jednu otázku podle svého nejlepšího svědomí a vyjeví tak i svá nejskrytější tajemství.
  • Okouzlení (Vznešenost ***): Tato schopnost dokáže změnit svobodnou vůli cíle, tak že se stane otrokem upíra. Postižený to vnímá tak, že dobrovolně slouží Proklatému, ale po té co schopnost přestane působit se mu smysly vrátí a může se cítit ublíženě nebo se může zlobit. Hoďte Manipulace + Vcítění + Vznešenost. Cíl hodí svou Vyrovnaností + Síla krve. Pokud hodíte více úspěchů začne schopnost působit.
 

1 člověk ohodnotil tento článek.

Komentáře

1 Liľ SB Liľ SB | Web | 14. května 2010 v 19:45 | Reagovat

páni, chci bejt upír!!...xDD

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama